遊戲/程序/更新/二次開發/小作品相關發佈
Aug
30
ZXING库是一个由谷歌出品的开源识别库,可以解码几乎所有一维和二维的图形,当然,也可以编码。zxing生来是为java和android二开发的,而现在,它已经被移植到包括ios在内的各个平台。官方地址是:https://github.com/zxing/zxing,在其中可以看到各种example和各个语言的移植或者接口。
只是使用zxing的话,最核心的调用方法是:
- 解码:new MultiFormatReader().decodeWithState(bitmap),传入BinaryBitmap格式的图像,一句话就可以得到返回的结果
- 编码:new MultiFormatWriter().encode(str,BarcodeFormat.QR_CODE, width, height, hints),传入一个字符串和要编码的格式,大小等,就可以获得一副BitMatrix格式的图像数据已供使用了
只是使用zxing的话,最核心的调用方法是:
- 解码:new MultiFormatReader().decodeWithState(bitmap),传入BinaryBitmap格式的图像,一句话就可以得到返回的结果
- 编码:new MultiFormatWriter().encode(str,BarcodeFormat.QR_CODE, width, height, hints),传入一个字符串和要编码的格式,大小等,就可以获得一副BitMatrix格式的图像数据已供使用了
Feb
7
之前給社團的小盆友展示貪吃蛇的做法,自己也做了一個高拓展性的360度貪吃蛇框架
此處稍微記錄一下這個貪吃蛇框架構建理念。
【demo地址:http://lrdcq.com/test/snake.html】
此處稍微記錄一下這個貪吃蛇框架構建理念。
【demo地址:http://lrdcq.com/test/snake.html】
Feb
6
SC4中使用了大量的FSH格式文件作為貼圖素材,這是一種屬EA私有的貼圖格式。
不過經過大量的努力,我們獲取到FSH文件格式分析結果,並且除了FSH私有head和entry以外,貼圖的主要內容事實上是DXT1或者DXT3壓縮格式的數據(當然,也有可能是16/24/32位RGB或者8位查表數據,但不常用)
不過經過大量的努力,我們獲取到FSH文件格式分析結果,並且除了FSH私有head和entry以外,貼圖的主要內容事實上是DXT1或者DXT3壓縮格式的數據(當然,也有可能是16/24/32位RGB或者8位查表數據,但不常用)
Sep
13
可以填寫入彈幕數據然後及時呈現的框架哦~~
應該是順帶製作的產物吧,同時保證了核心代碼的更新與備份
其實這並不方便我調試代碼(畢竟沒有代碼高亮),而是爲了臨時呈現腳本展示啊之類的~
PS.(誤)地址是【这里】
下面展开是我积累的一些符卡设计

其實這並不方便我調試代碼(畢竟沒有代碼高亮),而是爲了臨時呈現腳本展示啊之類的~

PS.(誤)地址是【这里】
下面展开是我积累的一些符卡设计
Aug
6
DEMO5,這是最新的一個DEMO了
這次是一個完整的EX關卡形式的遊戲!確實是完整的!
(填坑一大步)
主要內容是講的早喵(自機)遇到的(不知道怎樣)進入幻想鄉的密封二人組,然後大戰一番
其中道中是梅麗,BOSS是蓮子~~
好啦,這個終於像一個遊戲了~還是很棒
這是地址【點擊進入】,遊戲封面啊,更新內容啊之類的請點開查看
這次是一個完整的EX關卡形式的遊戲!確實是完整的!

主要內容是講的早喵(自機)遇到的(不知道怎樣)進入幻想鄉的密封二人組,然後大戰一番

其中道中是梅麗,BOSS是蓮子~~
好啦,這個終於像一個遊戲了~還是很棒
這是地址【點擊進入】,遊戲封面啊,更新內容啊之類的請點開查看

Aug
6
這是第四個demo了哦~~
過得真快
這次嘗試以完整的UI/風格/劇情製作了一個“看起來”完整的遊戲
這次遊戲的主要內容以大家喜聞樂見(喪心病狂)的曲綫激光展開各種各樣的彈幕符卡,其中倒數第二符的迷宮我是很滿意的,其他還有很多致敬向的(比如進擊的激光)
所以...終於敢上貼圖了....【展開看全文】
總之,貼圖在下面,具體更新內容也在下面,先把遊戲地址加上,在【點擊進入】

這次嘗試以完整的UI/風格/劇情製作了一個“看起來”完整的遊戲

這次遊戲的主要內容以大家喜聞樂見(喪心病狂)的曲綫激光展開各種各樣的彈幕符卡,其中倒數第二符的迷宮我是很滿意的,其他還有很多致敬向的(比如進擊的激光)

所以...終於敢上貼圖了....【展開看全文】
總之,貼圖在下面,具體更新內容也在下面,先把遊戲地址加上,在【點擊進入】
Aug
2
這次這個demo又要好一點了~~整個遊戲是仿造yuke的彈幕全明星視頻而製作,部份彈幕成功還原。
整個界面還是很挫,所以這一次繼續沒截圖。
反正這次完全允許無限miss了
好了,無論如何,列一下這次的重點更新內容:
1.新建story類來重構故事構架
2.彈幕類型,激光,曲綫激光
3.自己彈幕顯示完成
4.更複雜的彈幕和發射器事件
5.一個完整的計分板後臺系統
6.replay系統
這次replay系統我覺得非常好啊....傳播replay方便極了非常完美~~~
(之類的
好的,這次的地址【點擊進入】,畫面依然很隨便,希望大家喜歡

整個界面還是很挫,所以這一次繼續沒截圖。

好了,無論如何,列一下這次的重點更新內容:
1.新建story類來重構故事構架
2.彈幕類型,激光,曲綫激光
3.自己彈幕顯示完成
4.更複雜的彈幕和發射器事件
5.一個完整的計分板後臺系統
6.replay系統
這次replay系統我覺得非常好啊....傳播replay方便極了非常完美~~~

好的,這次的地址【點擊進入】,畫面依然很隨便,希望大家喜歡